Dragon scintillant

Le projet one button, comme son nom l'indique a été crée sur la consigne de création d'un jeu vidéo sur godot n'utilisant que un seul bouton pour la totalité du jeu. L'objectif était de nous obliger à travers cette contrainte, de créer un jue avec une ou plusieurs commandes basées sur un seul bouton.

Pour ce jeu, nous avons du utiliser un esp32 pour créer notre bouton et faire le lien entre l'esp lié au logiciel Chataîgne et Godot.

Objectif

Dragon dans la forêt
Dragon dans une grotte

Histoire

Pour l'histoire, nous nous reveillons dans la cave d'une maison abandonée.

Notre objectif? Traverser la maison, survivre et découvrir ce qui nous à amené dans cet endroit sinistre.

Dragon dans une forêt
Dragon en plein vol

Système

Nous incarnons un personnage en première personne dont nous ne voyons que les mains. Nous avançons automatiquement sur un rail. Lorsque nous nous arrêtons, un son ou une animation va se déclencher.

L'objetif ? Appuyer le plus vite possible sur le bouton pour nous protéger et le garder enfoncé jusqu'a ce que le bruit ou l'animation qui représente un danger se termine.